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Riftkeeper

Tenir le compte

Compte les points.
Encode la règle.

Deux instruments pour les parties de Riftbound. L'un sur papier, pour la table où le téléphone n'a pas sa place. L'autre sur téléphone, pour partout ailleurs.

Riftkeeper
Round
Table
Opponent
Mine Theirs
1
2
3
4
5
6
7
8
Result
5 Moi
3 Adversaire
Tenu
Disputé
Portée létale Tenir suffit à partir d'ici
01 Instrument imprimé

Le bloc de score

Riftkeeper
Round
Table
Opponent
Mine Theirs
1
2
3
4
5
6
7
8
Result

Un décompte vous donne le nombre. Il ne vous dit pas si votre prochaine conquête gagne la partie ou vous fait piocher une carte. L'échelle est donc imprimée pour répondre là où votre œil se pose déjà : six, c'est la portée létale ; sept, le point final ; et ni l'un ni l'autre ne ressemble au reste.

Un bloc détachable, une feuille par partie. Papier non couché, fait pour le stylo à bille. Il porte notre marque et celle de personne d'autre.

Ce que la feuille retient
  • 01 Ordre de jeu
  • 02 Champs de bataille
  • 03 Points dans l'ordre
  • 04 Temps écoulé
  • 05 Résultat
Conçu pour
Riftbound
Feuilles
Une par partie
Papier
Non couché
Écriture
Stylo à bille
Marquage
Marque {brand} seule
Statut Bientôt en vente en ligne
02 Instrument de poche

L'application

6 Moi
4 Adversaire
Tenu
Disputé
Portée létale Tenir suffit à partir d'ici

Gratuite, pour les parties où l'appareil est autorisé — soirées détendues et entraînement à la maison. Elle tient le compte, elle sait ce que coûte le huitième point, et elle ne décide jamais à la place des joueurs.

Ce qu'elle fait, et ne fait pas
  • 01 Tient le compte
  • 02 Signale avant que cela compte
  • 03 Ne décide jamais à la place des joueurs
Conçu pour
Riftbound
Prix
Gratuite
Appareils
Un téléphone par joueur
Destinée à
Parties détendues, entraînement à la maison
Décision finale
Les joueurs
Statut Bientôt sur les stores